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HYPER MITH

AWAKEN THE FIRST LIGHT

Antes do tempo, houve uma guerra. Antes da guerra, houve uma traição. E antes da traição, houve uma escolha. Agora, 144 Ascendentes despertarão as armaduras sagradas da criação para decidir o destino da Terra.

144Ascendentes da Luz
666Campeões das Trevas
12Falanges Sagradas
6Legiões Infernais
Destinos em Jogo
// a história

A Segunda
Guerra Celestial.

No princípio dos tempos, além das estrelas, existia o Reino Celestial. Do seu Trono procediam ordem, justiça e equilíbrio para todo o universo. Mas a ambição corrompeu um dos mais exaltados — e a guerra começou.

⚔ A Primeira Guerra Celestial

Entre os seres celestiais havia um dos mais exaltados em brilho e autoridade. Corrompido pela própria ambição, desejou elevar-se acima do Trono Supremo e governar por sua própria vontade.

Seduziu multidões de espíritos com promessas de liberdade. Levantou-se então Mikael, Grande Mestre do Santuário Celestial. O rebelde foi derrotado e lançado para um pequeno planeta nos confins do universo material: a Terra.

👁 O Domínio nas Sombras

Na Terra, o exilado ocultou sua verdadeira natureza e agiu nas sombras. Corrompeu reinos, inspirou tiranos, dividiu povos e alimentou a violência entre as nações.

Com o passar das eras, tornou-se o Lord Demônio Supremo — senhor invisível de impérios e consciências. Os reis da Terra passaram a servir seus interesses por temor, ganância ou engano.

🌟 As Hyper Miths

Para a Segunda Guerra, Mikael escolheu 144 campeões divididos em 12 Príncipes da Luz. Esses escolhidos receberiam Hyper Miths — armaduras sagradas moldadas pela essência primordial da criação.

Cada campeão seria chamado para enfrentar não apenas monstros e exércitos, mas corrupção, medo, idolatria e servidão espiritual.

🔥 Os 666 Campeões das Trevas

Ao saber dos planos de Mikael, o Lord Demônio Supremo reuniu 666 campeões — reis, conquistadores, feiticeiros e servos marcados por sua vontade.

Fortalecidos por demônios antigos, juraram destruir os 144 e selar para sempre o domínio sombrio sobre a Terra. O conflito tomou duas formas: uma guerra visível entre guerreiros e uma guerra invisível entre anjos e demônios.

🐍 A Décima Terceira Falange

Antes das Doze Falanges, havia outra: a Falange da Serpente. Guardiã de segredos antigos, seu símbolo expressava sabedoria, discernimento e cura. Não era maldade — era conhecimento.

Durante a guerra, seu Príncipe foi seduzido pelo inimigo. A Falange caiu. Uma guerra interna quase destruiu os 144. Os corrompidos fugiram para as Legiões. Os fiéis foram dispersos. A Serpente hoje existe nas sombras como elite infiltradora do Lord Demônio.

⚖ O Campeão do Destino

No centro de tudo surgirá um campeão capaz de unir os 144, desafiar os 666 e decidir se a Terra permanecerá escrava das trevas... ou se finalmente ascenderá à luz.

A profecia é clara: "A serpente ferirá o calcanhar do filho do homem, e este lhe esmagará a cabeça." O conflito entre a Falange do Homem e a Falange da Serpente decidirá o destino de tudo.

// as ordens da luz

As Doze Falanges
Sagradas.

Cada Falange é uma ordem militar espiritual com símbolo ancestral, virtude e estilo de combate únicos. Juntas formam o Círculo de Mikael.

🦁
Falange do Leão
Majestade · Coragem · Autoridade. Liderança e força esmagadora.
🦅
Falange da Águia
Visão · Estratégia · Soberania. Combate aéreo e comando tático.
🐂
Falange do Touro
Resistência · Firmeza · Poder. A muralha da Ordem Celestial.
🧍
Falange do Homem
Razão · Escolha · Sacrifício. A humanidade redimida. Guerreiros adaptáveis.
🐺
Falange do Lobo
Caça · União · Instinto. Combatentes velozes em coordenação perfeita.
🐴
Falange do Cavalo
Avanço · Liberdade · Velocidade. Especialistas em investidas e mobilidade.
Falange das Espadas do Zelo
Justiça Ofensiva · Disciplina. Mestres em duelos e técnicas gêmeas.
🗡
Falange da Espada da Justiça
Honra · Decisão · Precisão. Executores sagrados de elite.
Falange da Balança
Julgamento · Ordem · Equilíbrio. Arbitram conflitos, combatem abusos.
💧
Falange da Água
Pureza · Adaptação · Cura. Guerreiros fluidos, místicos e regenerativos.
🦌
Falange da Corça
Graça · Agilidade · Esperança. Movimentos rápidos e ataques elegantes.
🫒
Falange da Oliveira
Paz · Sabedoria · Perseverança. Defensores espirituais e curadores.
// segredo proibido
🐍
A Décima Terceira Falange — A Serpente Perdida

Guardavam sabedoria profunda, discernimento oculto e os segredos mais antigos da criação. Sua queda por orgulho quase destruiu os 144 por dentro. Oficialmente extinta, hoje opera nas sombras como elite infiltradora do Lord Demônio — mestres em venenos espirituais, manipulação mental e corrupção de armaduras sagradas.

// as forças das trevas

As Seis Legiões
Infernais.

Em oposição às Falanges, o Lord Demônio Supremo organizou 666 guerreiros em Seis Legiões. Não representam virtudes — representam corrupções da alma.

LEGIÃO I //
Legião da Guerra
Especialistas em conflito eterno. Alimentam ódio entre nações e transformam paz em campo de batalha.
LEGIÃO II //
Legião da Fome
Controlam recursos e abundance. Transformam escassez em arma de dominação sobre os povos.
LEGIÃO III //
Legião da Mentira
Mestres da desinformação e ilusão. Corrompem a verdade e cegam consciências para a escravidão.
LEGIÃO IV //
Legião da Tirania
Fortalecem reis opressores e impérios sombrios. Consolidam o domínio do Senhor das Trevas sobre reinos.
LEGIÃO V //
Legião da Idolatria
Desviam a adoração e a lealdade. Substituem a verdade por falsos ídolos, crenças vazias e servidão espiritual.
LEGIÃO VI //
Legião da Morte
A força final do inimigo. Guardiões do fim — ceifadores de esperança, vida e toda centelha de redenção.
// as hyper miths

Armaduras Sagradas
da Criação.

Cada Falange possui guerreiros de três níveis. As Hyper Miths são moldadas pela essência primordial — quanto maior o nível, maior o poder da armadura e sua ligação com a luz original.

// CAMPEÃO DE OURO · 1 POR FALANGE
Príncipe da Falange
O governante supremo de cada ordem. Sua Hyper Mith é forjada com a essência mais pura da criação. Lidera os 12 no Círculo de Mikael.
// CAMPEÃO DE PRATA · 4 POR FALANGE
Guardião da Falange
Braço direito do Príncipe. Sua armadura amplifica as virtudes específicas da ordem que representa. Mestres em combate especializado.
// CAMPEÃO DE BRONZE · 7 POR FALANGE
Ascendente Iniciado
Os guerreiros recém-despertados. Sua Hyper Mith cresce com cada batalha vencida. 84 ao todo — a espinha dorsal dos 144.
// a profecia

As Palavras
do Destino.

"Quando a Serpente morder a própria cauda, o décimo terceiro trono despertará."

// REGISTROS DO SANTUÁRIO CELESTIAL · TEXTO PROIBIDO · CLASSIFICADO

"A serpente ferirá o calcanhar do filho do homem, e este lhe esmagará a cabeça."

// A PROFECIA DO CONFRONTO FINAL · FALANGE DO HOMEM vs. FALANGE DA SERPENTE
Você está pronto para despertar?

Hyper Mith: Awaken The First Light está em desenvolvimento. Fique por dentro das novidades e seja um dos primeiros a jogar.